这或许也是为什么当前对《超级马力欧兄弟大电影》的恶评主要集中于“像ChatGPT自主生成剧情”的不满足。此外,某种程度上也揭示了游戏和电影两种不同属性的媒介,在理论上所应该承担的艺术与文化功能之差异。在此前的《碟中谍》1-6部影片中,各类经典名场面一次次挑战着观众的感官,从《碟中谍1》倒挂潜入、《碟中谍2》徒手攀岩、《碟中谍3》飞跃大楼、《碟中谍4》迪拜塔跑酷、《碟中谍5》徒手扒飞机,再到《碟中谍6》军事级的“HALO跳伞”,都为观众奉上了一场沉浸式观影体验,助力电影实现了票房、口碑双丰收。
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