影片值得我们深入思考的,并非《超级马力欧兄弟大电影》的电影改编如此套路化的跨媒介叙事或者商业化成功,而是一款经典游戏的电影改编方式,为何会在今天采用如此老套陈旧的白人中心视角下的新移民阶层叙事模式?这种模式何以如此奏效?我们是否有可能打破这种不自知的刻板印象而做到文化书写逻辑上的真正创新?进一步地讲,如果“公主不在布鲁克林”,那么对于美国新移民来说,“公主”又会在哪里呢?2000年在《龙珠》系列完结后,鸟山明在没有助手的情况在《少年跳跃》周刊短时间连载了《沙漠大冒险》,时隔23年后终于要拍成动画电影,鸟山明表示:“没想到会拍成电影,是这种品质的作品,所以现在就像做梦一样。”
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