制作《中国奇谭》,“我们想的更多的是能够激起传播和观看的方式。现在整个动画在视听本身呈现了一些跨界、融合性,这个作品最终观看平台是在互联网平台上,互联网平台的观看习惯、观看方式让我们有了新体会。同时我们也体会到了很多创作过程中一些新鲜的感受,创作者也可以通过弹幕和观众直接对话。”同时,李早强调,在创作《中国奇谭》时有非常多的灵感和内容来自于中国的神话题材。追击战是《萌探探探案3》每期节目的必备菜,跟随不同的主题开启不同的玩儿法。终极之战中,追击战又一次迎来升级创新,将悬疑感、神秘感拉满。本期节目结合了“流浪月球”和博弈游戏设定了科幻故事背景,启动大型互动装置打造了监狱、迷宫等场景,充满科技感的赛博朋克风格牢牢的抓住了观众的眼球,更增强了在未来世界里探险、博弈的沉浸式互动感。整场卧底游戏以“拯救IP宇宙,抓出IP破坏者”为目的,导致萌探家族和飞行嘉宾们又一次陷入人心疑云的信任危机。
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